9377《大海贼时代》全服更新公告
亲爱的9377《大海贼时代》玩家:
《大海贼时代》全服将于2013年10月23日下午13:00进行版本更新,服务器开放时间还请留意官方公告!感谢各位对《大海贼时代》的支持!
具体更新内容如下:
1.开放新系统-宠物系统
2.宠物扭蛋机上架
3.新服新增单笔充值送经验活动
4.新服“首充礼包”及“充值”内新增两项
更新活动:
1.古代兵器升级享受5折优惠
2.双倍捕鱼活动开启
3.双倍海盗船活动开启
4.商城开启
5.金币消费排行榜开启
6.好感度大转盘开启
7.海贼珍宝活动开启
以上所有活动时间:
2013年10月23日更新后--2013年10月28日23:59:59
游戏内的修复及调整:
1.修复拥有2年后娜美后酒馆内可招募2年前娜美的问题
2.势力战系统恢复金币押注
3.修复BOSS青雉动画错误问题
4.修复伙伴配音错误问题
5.加入两年后娜美海贼团探宝效果
6.修复克里达竞技场海选战斗没有显示的问题
宠物系统介绍
1.系统图标
当玩家等级达到55级上时,主界面下方会出现“宠物”按钮,玩家点击按钮即可进入宠物系统。
2.宠物的获取
玩家可以通过主界面上方的“宠物扭蛋机”来抽取宠物。
3.宠物的种类外观、品质、属性及界限突破
①.种类外观
《大海贼时代》目前宠物包括:咻咻、帕帕古、拉布、昆贝、卡鲁、横岗、哞哞、海猫、功夫海牛等。
每一种宠物都有不同的动画、属性及技能。宠物也是有性别之分,分男女的哦!
②.宠物属性
宠物属性包括四维属性和附加属性。四维属性是指宠物获取时自带的力量、技巧、敏捷、血量等主属性,特殊宠物(蓝色品质以上)还有附加属性,附加的天赋属性目前很高可拥有2条。宠物很终给予伙伴加成的属性受贝及伙伴天赋影响
③.宠物品质
目前宠物品质分为:绿、蓝、紫、金4种品质。每一种品质对应的宠物成长率是不同的。宠物是不可以进行升阶,宠物的品质在抽取后就已经固定了。
④.宠物成长率
宠物成长率高低在获得宠物时随机生成,金色品质的宠物很高成长率可达到3.1。几乎不存在成长率一模一样的宠物噢!
4.宠物升级与界限突破
宠物出生等级为1级,默认等级上限为25级。玩家可使用关卡、副本材料对宠物进行升级,另外宠物也可以当做材料给其他宠物进行升级。越高阶的材料兑换的经验值越多。每个伙伴只能携带一个宠物,宠物升级可以提高宠物给所属伙伴带来的属性。
宠物突破界限所需的条件
需要突破界限的宠物,必须使用与其相同品质、相同种类、相同性别的宠物作为材料进行突破,否则将会突破失败
c.突破成功后的界面显示
界限突破的宠物可以提高等级上限,根据宠物品质,会有不同的突破次数上限。很高可增加45级,宠物等级可达到70级。
宠物品质 |
可突破次数 |
单次突破提高等级上限 |
绿 |
3 |
5 |
蓝 |
5 |
5 |
紫 |
7 |
5 |
金 |
9 |
5 |
5.宠物洗炼
当宠物存在天赋属性时,玩家可在宠物洗炼界面对其进行洗炼。洗炼只能洗宠物附加的天赋属性值,没有附加天赋属性的宠物是不可以进行洗炼的。宠物洗炼分为普通洗炼和定向洗炼两种,不同品种的宠物洗炼价格也是不同的。
宠物品质 |
普通洗炼消耗贝利 |
定向洗炼消耗金币 |
绿 |
2500 |
5 |
蓝 |
5000 |
5 |
紫 |
7500 |
5 |
金 |
12000 |
5 |
6.宠物技能
每个宠物天生会自带一个技能,当宠物等级达到31级以上时,战斗时可触发宠物技。宠物技能的加成属于当前携带该宠物的伙伴。
宠物技能 |
技能描述 |
不屈 |
受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于承受伤害的5% |
不屈 |
受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于承受伤害的10% |
不屈 |
受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于承受伤害的20% |
不屈 |
受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于承受伤害的30% |
根性 |
受击时,如果没有死亡,恢复生命,其值相当于生命上限的2% |
根性 |
受击时,如果没有死亡,恢复生命,其值相当于生命上限的4% |
根性 |
受击时,如果没有死亡,恢复生命,其值相当于生命上限的6% |
根性 |
受击时,如果没有死亡,恢复生命,其值相当于生命上限的8% |
回复 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于受到伤害的2% |
回复 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于受到伤害的4% |
回复 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于受到伤害的6% |
回复 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于受到伤害的8% |
吨位 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于生命上限的1% |
吨位 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于生命上限的2% |
吨位 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于生命上限的3% |
吨位 |
每次受击时,如果没有死亡,则恢复生命,其值相当于生命上限的4% |
天然呆 |
受到物理伤害时,伤害减少5% |
天然呆 |
受到物理伤害时,伤害减少15% |
天然呆 |
受到物理伤害时,伤害减少30% |
天然呆 |
受到物理伤害时,伤害减少50% |
自然呆 |
受到技巧伤害时,伤害减少5% |
自然呆 |
受到技巧伤害时,伤害减少15% |
自然呆 |
受到技巧伤害时,伤害减少30% |
自然呆 |
受到技巧伤害时,伤害减少50% |
天然萌 |
每次受到物理伤害时,减少3%的伤害 |
天然萌 |
每次受到物理伤害时,减少5%的伤害 |
天然萌 |
每次受到物理伤害时,减少7%的伤害 |
天然萌 |
每次受到物理伤害时,减少10%的伤害 |
自然萌 |
每次受到技巧伤害时,减少3%的伤害 |
自然萌 |
每次受到技巧伤害时,减少5%的伤害 |
自然萌 |
每次受到技巧伤害时,减少7%的伤害 |
自然萌 |
每次受到技巧伤害时,减少10%的伤害 |
奇袭 |
战斗开始时使携带者攻击敌方全军(不计入出手),伤害系数20%,可触发武器技 |
奇袭 |
战斗开始时使携带者攻击敌方全军(不计入出手),伤害系数30%,可触发武器技 |
奇袭 |
战斗开始时使携带者攻击敌方全军(不计入出手),伤害系数40%,可触发武器技 |
奇袭 |
战斗开始时使携带者攻击敌方全军(不计入出手),伤害系数50%,可触发武器技 |
应援 |
战斗开始时强化己方全军,增加1%伤害率 |
应援 |
战斗开始时强化己方全军,增加2%伤害率 |
应援 |
战斗开始时强化己方全军,增加2%伤害率,并恢复1点怒气 |
应援 |
战斗开始时强化己方全军,增加3%伤害率,并恢复2点怒气 |
热血 |
发动攻击时,伤害率增加2% |
热血 |
发动攻击时,伤害率增加4% |
热血 |
发动攻击时,伤害率增加6% |
热血 |
发动攻击时,伤害率增加8% |
气合 |
每次发动攻击时,攻击力提升0.5%, |
气合 |
每次发动攻击时,攻击力提升1% |
气合 |
每次发动攻击时,攻击力提升1%,可叠加 |
气合 |
每次发动攻击时,攻击力提升1.5%,可叠加 |
激励 |
受到怒气降低效果时,恢复5点怒气 |
激励 |
受到怒气降低效果时,恢复10点怒气 |
激励 |
受到怒气降低效果时,恢复15点怒气 |
激励 |
受到怒气降低效果时,恢复20点怒气 |
希望 |
每回合恢复2点怒气 |
希望 |
每回合恢复3点怒气 |
希望 |
每回合恢复4点怒气 |
希望 |
每回合恢复5点怒气 |
厚脸皮 |
每次受到攻击时承受的伤害增加5%,反弹3%伤害 |
厚脸皮 |
每次受到攻击时承受的伤害增加5%,反弹5%伤害 |
厚脸皮 |
每次受到攻击时承受的伤害增加10%,反弹7%伤害 |
厚脸皮 |
每次受到攻击时承受的伤害增加10%,反弹10%伤害 |
集中 |
战斗开始时生命减少60%,每回合恢复生命上限的6%,持续10回合 |
集中 |
战斗开始时生命减少50%,每回合恢复生命上限的6%,持续10回合 |
集中 |
战斗开始时生命减少40%,每回合恢复生命上限的6%,持续10回合 |
集中 |
战斗开始时生命减少30%,每回合恢复生命上限的6%,持续10回合 |
铁壁 |
战斗开始时生命上限增加10%,受到攻击时承受的伤害增加20% |
铁壁 |
战斗开始时生命上限增加20%,受到攻击时承受的伤害增加20% |
铁壁 |
战斗开始时生命上限增加30%,受到攻击时承受的伤害增加20% |
铁壁 |
战斗开始时生命上限增加40%,受到攻击时承受的伤害增加20% |
爱 |
战斗开始时增加2%速度,持续1回合 |
爱 |
战斗开始时增加4%速度,持续1回合 |
爱 |
战斗开始时增加6%速度,持续1回合 |
爱 |
战斗开始时增加8%速度,持续1回合 |
重生 |
受到必死的攻击时,恢复2点HP |
重生 |
受到必死的攻击时,恢复50点HP |
重生 |
受到必死的攻击时,恢复5000点HP并恢复10点怒气 |
重生 |
受到必死的攻击时,恢复10000点HP并恢复20点怒气 |
魂 |
每杀死一名敌人,立即额外恢复20点怒气 |
魂 |
每杀死一名敌人,立即额外恢复30点怒气 |
魂 |
每杀死一名敌人,立即额外恢复40点怒气 |
魂 |
每杀死一名敌人,立即额外恢复50点怒气 |
7.宠物效果
宠物除了给所属伙伴增加属性及BUFF的外,宠物还会在场景内跟随主角。当上阵的伙伴拥有宠物后,所拥有的宠物将会跟随在主角后面。
8.系统帮助以及提示
宠物扭蛋机
1.系统图标
在活动时间内玩家等级达到55级后,点击主界面上方“宠物扭蛋机”按钮即可进入宠物抽取界面。玩家在此可使用贝利或金币抽取宠物。
2.宠物扭蛋机相关介绍
①.宠物抽取
宠物抽取分为:贝利单次抽取、金币单次抽取、贝利批量抽取、金币批量抽取。每次抽取完成后,玩家可获得一只宠物。其中玩家每天使用贝利单次抽取是免费的。当玩家使用批量抽取后可性抽取10次。当日玩家贝利单次免费抽取机会没使用,此时玩家使用贝利批量抽取后,贝利单次免费抽取次数不计算在内。
②.宠物抽取消耗
消耗项目 |
贝利抽取 |
金币抽取 |
每日免费次数 |
1 |
0 |
单次抽取消耗 |
500000 |
30 |
批量抽取消耗 |
4000000 |
200 |
③.宠物抽取结果
当玩家每进行宠物抽取后,获得的宠物会出现在宠物背包内。玩家可点击主界面下方“宠物”按钮进入查看。
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9377《大海贼时代》运营团队
2013年10月23日
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