应该怎么计算惊天战神星魂
游戏中,星魂的作用可以说是其重要的,升级技能就靠它啦。可是不少玩家觉得惊天战神星魂玩法比较复杂,倒不是说个玩法复杂,而是系统对这个玩法的讲述太过于复杂。其实星魂玩法很新颖,但也并非很出奇,也没有那些个令人思量的内涵神马的,主要就是如何去计算星魂这里比较棘手。
星魂计算,一言而概之,不累计次数,同一个副本只能获取十点星魂。普通难度5点星魂,噩梦难度5点星魂,例如你次下普通难度副本,得到3星评分,那么所获便是3点星魂,第二次再下这个普通难度的副本,得到了5星评分,那么所获只能得到2点星魂;噩梦难度同样只能获取5点星魂,一共是10点星魂。玩家如果还想获取星魂,就必须通过其他副本了。而游戏里面一些关于星魂的描述,玩家可以直接忽视。
下面发图,是系统描述,我们且看看:
星魂:完成惊天战神副本可得到星魂,用于升级技能。副本评分越高获得的星魂越多,每个副本每个难度累计可以获得5个星魂,这句话我初次看到的时候,还以为是每完成副本就可以得到很多5点星魂,后来看到累计两个字,算是明白了,不过麻烦把描述里的那个句号改成逗号或者分号,不然还真不好理解!
小提示:星魂获得数量以通关评分的很低分为准,努力提高成绩哦,这句话我每次看到的时候都很费解,这句话尼玛到底是神马意思,很低评分是神马?评分不就只有一个吗,上图所示评分不就是5673吗,哪里还来个很低评分?经过我仔细思量之后,才算理解,通关时间也算评分,这很低评分的理解就是通关时间和总分的比较,说到底,评分就是星魂,评5分就是5个惊天战神星魂,倘若通关时间和总分有一种评分低的话,那么所获取星魂就会以那个很低的评分为准。
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