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霸刀元素属性攻击计算公式
在霸刀3D页游中,元素属性是很重要的,至于是怎么计算加成的?相信大家都没有很明确的概念,针对霸刀元素属性攻击计算公式,小编有如下的介绍:
对于霸刀网页游戏,首先明确一点,宝石和挖宝出的时装不同,宝石在提供元素伤害的同时,还加基础攻击,10点提高1%的攻击,但是挖宝出的时间只提供元素伤害。
根据高富帅帖子的观点,元素攻击伤害=本系元素攻击—本系元素防御—其他系元素防御的总和*5%,五系分开计算后相加,就是元素伤害总额。
那打通一种宝石会不会好一些呢?
元素攻击总量不变,仍然是6000,其中风系攻击到2000,其余四系攻击分别为1000。
风元素伤害=2000—800—800×4×5%=1040
其他系元素伤害 = 1000—800—800×4×5%=40
五系元素伤害总额=1040+40+40+40+40=1200
为什么会一样,为什么会一样,为什么会一样?
换防御宝石试试,假如风系防御1600,其余四系防御600
当五系攻击都为1200的时候:
风系伤害=1200—1600—600×4×5% 破不了防
其他四系伤害=1200—600—(600×3+1600)×5%=430
元素伤害总额=430×4=1720
当风系攻击为2000,其余四系攻击为1000的时候
风系伤害 =2000—1600—600×4×5%=280
其他四系伤害=1000—600—(600×3+1600)×5%=230‘
元素伤害总额=280+230+230+230+230=1200,又是1200,大家发现什么规律没有。
在5系元素攻击和5系元素防御总量一定,且5系元素攻击都大于5系元素防御的条件下,不管增加减少哪一类元素攻击防御,元素总伤害值不变。
若5系攻击中有1系攻击很强,其余4系攻击较低,且能低于其他玩家平均元素防御的时候,能起到较好的攻击效果。
若5系防御中有1系防御很高,且高于其他玩家平均元素防御的时候,防御效果不能很好的体现(因为早已不破防)。
针对以上的分析,大家在打攻击宝石的时候尽量打一种,打防御宝石的时候,尽量每种防御宝石各打一件。对霸刀元素攻击计算公式就分析到这里,希望能对大家有所帮助!
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