伏魔记

2D角色扮演类
《伏魔记》是一款中世记西方魔幻世界背景的角色扮演(RPG)网页游戏,玩家在《伏魔记》中化身成为驾驭百兽的召唤师。隐藏着无数秘密与宝藏的月桂大陆上,通过从坠落海底的浮空城,从矮人的深井到半神遗留的魔法塔,从连接幽冥的黄泉走廊到一树一国的精灵之森,探寻魔幻世界的传奇与珍宝。
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关于伏魔记公会战的一点小建议

发布日期:2011-09-13 09:05 作者:慕容逊

  玩伏魔记一段时间了,算是半个新手。关于伏魔记公会战,有几点看法,和大家探讨一下。

  首先说一下现象(2区为例):2区现在的公会是十五级公会,第二公会八级,目前六级,4名之后的公会要么是人数不够的四级会,要么是四级以下的会,不再详细说明。而一二名行会的人数也没有达到。开不了公会战。以下的讨论先不提他们。

  除去了二名,能参加工会战的,实际只有四个公会。而四个公会中,魔焰天下集中了大部分的玩家,其余三个会,谁碰到谁输。这样的后果是什么呢,首先,《魔焰天下》工会战,肯定能每次赢两场,余下的,三个公会,注定有两个会降级,而其中肯定有两场都输的。有的会降了,会再升级,也会有公会,降了不升级了。我们先讨论升级上去的。降了级再升四级的。再打公会战,肯定实力还是比较低的,会再打下去。

  重复几次后。会长一定升,在三级怎么还有魔晶打,升上去给人家打钱,自己什么好处都没有,何必呢。久而久之,势必造成一个结果,就是所有中手级玩家的公会,都不会选择升级。除了不能开公会战的,魔焰天下会面临无公会战可打的局面。

  造成这种局面的原因是什么呢,个人认为,是因为高手抱团的原因。高手抱团有一个重要的原因,可以转阵营。阵营可以转,大家都跑到一个会,稳赢得钱的心理,使得由天苍苍(原高手)建的行会聚集了一大批高等级玩家,使得别的玩家看不到战胜他们公会的希望,《魔焰天下》本身也很尴尬,因为没有公会战可打。

  个人认为,伏魔记这样的公会战制度是不合理的。

  关于解决办法,个人认为,要改掉转阵营的设计,让玩家分散在三个阵营,才能对抗。第二,关于奖励制度,败了的公会也可以有一部份奖励,比于减半之类的。

  以上仅仅是我个人对伏魔记公会战的一点看法,望高手指正。

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