伏魔记

2D角色扮演类
《伏魔记》是一款中世记西方魔幻世界背景的角色扮演(RPG)网页游戏,玩家在《伏魔记》中化身成为驾驭百兽的召唤师。隐藏着无数秘密与宝藏的月桂大陆上,通过从坠落海底的浮空城,从矮人的深井到半神遗留的魔法塔,从连接幽冥的黄泉走廊到一树一国的精灵之森,探寻魔幻世界的传奇与珍宝。
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忠实玩家对伏魔记的心情细说

发布日期:2011-06-11 11:23 作者:

伏魔记很好的建议:

一:增加人物属性一栏,人物每升一级,除了自动增加自身的属性外,还可以额外剩余几点自由属性点供玩家自由分配,而人物的自身属性加点的侧重,可以影响召唤兽的属性。比如:人物属性加点侧重力量,那么就会影响召唤兽的物理攻击

                                        二: 增加召唤兽属性自由分配点系统,取消宠物属性训练场,这样就可以更加的突出不同种族的召唤兽在战斗中所显示出来的作用。(属性训练场得属性训练有上限,而且属性加的也不多)使玩家在战斗的时候有更多的选择性。

                                        三:增加游戏内的任务系统和副本系统,个人认为副本系统可以参照9377的 天地英雄  根据等级不同来规划个个等级段得副本,副本内的奖励可以根据游戏当时的情况而定,任务系统也太过单一,可以适当的增加一些支线任务 副本任务 竞技场任务 相关等级任务和日常任务
                                        四:适当降低游戏难度,打个比方 我现在的血肉89级 卓越武器强30 攻击才5000左右 树人86级 卓越披风强25 血才两万左右,而24章得小怪63级 攻击就6000至8000 血平平常常就要两万多 根本不在一个等级

                                        五:增加召唤兽 主动技能系统 现在推章到一定程度,召唤兽的技能可以说至关重要,然而技能的触发几率真的就是看脸,脸黑打100次可能才出几次技能,脸好可能打战斗 召唤兽的技能从头出到尾。而宠物技能书可以是在商店购买,也可以在副本中获得,或者的任务中获得,这样才可以保证游戏的多元化

                                        六:增加人物属性系统和命格系统 这里说的属性系统并不是点所指出的属性点系统,而是对应召唤兽的 地 火 水风等属性,命格系统则对应的是召唤兽的各个种族,每个人物只可以拥有一个属性和命格, 玩家的属性和命格可以影响召唤兽在战斗中种族伤害和属性伤害,人物的属性和命格也可以在某种条件下可以进行更改,这个可以参照召唤兽支援位置的更改。打比方:人物的属性是风,种族是天使 那么该人物旗下的拥有风属性和天使种族的召唤兽都可以在找都中或者伤害加成

                                        七:增加竞技场战斗模式 即多人模式 可以2V2 5V5 或者开放PK系统

         暂时就这么多了 装备方面我之所以没有提,是因为我感觉这样的装备系统是很公平的 游戏要走就要走多元化,而不是单一的推图 只有我们想不到的,没有你们做不到的,伏魔记 后期我很看好,希望开发团队再接再厉 让我们来见证一个可以一直坚挺的网页游戏的成长吧

9377伏魔记官方网站: http://www.9377.com/fmj/