伏魔记

2D角色扮演类
《伏魔记》是一款中世记西方魔幻世界背景的角色扮演(RPG)网页游戏,玩家在《伏魔记》中化身成为驾驭百兽的召唤师。隐藏着无数秘密与宝藏的月桂大陆上,通过从坠落海底的浮空城,从矮人的深井到半神遗留的魔法塔,从连接幽冥的黄泉走廊到一树一国的精灵之森,探寻魔幻世界的传奇与珍宝。
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战斗系统

发布日期:2011-04-23 22:10 作者:

 当玩家或玩家队伍与目标接触且满足战斗触发条件后,他(他们)将会进入战斗。

战斗开始后,所有参战人员均将被拉入战场内(专门用来战斗的场景)

整场战斗以回合制的方式推进,玩家在战斗中不能进行任何和战斗结果有影响的相关操作。

战斗中很多存在两个阵营,彼此互为敌对,每个阵营下有若干参战成员,只有阵营相异的人员才可相互攻击

各阵营参战单位的站立位置受到系统既定设置的约束,每个阵营拥有一个³*³的方阵格,参战单位只能站在该格中,每个格子只允许一人站入

方阵从左往右、从上到下分为三行、三列,很左上角为¹¹列,很右下角的为³³列。

游戏中的攻击分为物理攻击和魔法攻击两大类别,无法哪一种攻击,都是不计算攻击。

攻击时,攻击单位优先攻击与自身成一直线上的敌人,当和自身所处同一行中的没有敌人后,改为攻击很接近自身的敌人。

攻击单位在使用自身所拥有的技能时,先判断魔法值是否不满足技能消耗,再通过随机数来决定是否使用技能。

使用魔法时需要判断是否需要施法等待,施法等待下可被状态类技能中断结束施法等待前不接受攻击顺序判定阶段

战斗结果分为,一方所有单位均为死亡状态,则该方为负,另一方为胜。

组队战斗胜负判断,根据队伍出战顺序捉对进行对战,败方退出战斗序列后,重新再排序进行新一轮对战,直接任一方队伍无法再派出成员出战为止或连胜数上限。(详细请查看组队系统文档)

战斗结束后,退出战场返回战斗前的场景。

9377伏魔记官方网站: http://www.9377.com/fmj/